Gearbox Publishing
1. 개요
1. 개요
기어박스 퍼블리싱은 미국 텍사스주 프리스코에 본사를 둔 비디오 게임 배급사이다. 2015년에 설립되어 독립 개발사 및 외부 파트너들이 제작한 게임의 마케팅, 유통, 지역화를 담당한다. 이 회사는 기어박스 엔터테인먼트의 배급 부문으로 출발했으며, 2021년 2월 모회사가 엠바커 그룹에 인수된 후에도 동일한 역할을 수행하고 있다.
기어박스 퍼블리싱은 자사 스튜디오인 기어박스 소프트웨어가 개발한 보더랜드 시리즈와 같은 타이틀 외에도, 다양한 장르와 플랫폼의 서드파티 게임을 전 세계에 배급하는 데 주력한다. 회사의 주요 업무에는 게임의 상품화 전략 수립, 퍼블리싱 계약 체결, 그리고 디지털 배급 플랫폼 및 소매 채널을 통한 판매 지원이 포함된다. 사장인 스티브 깁슨의领导下, 기어박스 퍼블리싱은 개발자들에게 창의적 자유를 보장하면서도 전문적인 배급 서비스를 제공하는 것을 목표로 한다.
2. 역사
2. 역사
기어박스 퍼블리싱은 2015년에 설립되었다. 이는 모회사인 기어박스 엔터테인먼트가 자체적으로 개발한 타이틀 외에도, 외부 개발사의 게임을 배급하는 사업을 본격화하기 위한 전략적 결정이었다. 설립 초기에는 기어박스 엔터테인먼트의 기존 네트워크와 자원을 활용하여 독립 개발자들과의 협업을 시작했다.
주요 이정표는 2016년 웨이랜드 게임즈의 위베오를 배급하며 공식적으로 첫 발걸음을 내디딘 것이다. 이후 2017년에는 커피 스테인 스튜디오의 히어로 시어터와 같은 주목받는 인디 게임의 배급을 맡으며 그 입지를 확장해 나갔다. 2018년에는 트라이아크의 블랙 옵스 4에 포함된 좀비 모드 '분류 IX'의 개발을 지원하는 등 대형 퍼블리셔와의 협력도 진행했다.
2021년 2월, 모회사 기어박스 엔터테인먼트가 엠바커 그룹에 인수되면서 기어박스 퍼블리싱의 위상에도 변화가 생겼다. 이 인수는 기어박스 퍼블리싱이 더 넓은 자원과 글로벌 배급 네트워크에 접근할 수 있는 계기가 되었다. 이후에도 퍼블리싱 파트너십을 지속적으로 확대하며, 다양한 장르와 규모의 게임을 포트폴리오에 추가해 오고 있다.
3. 주요 사업
3. 주요 사업
기어박스 퍼블리싱의 주요 사업은 독립 개발사와의 파트너십을 통해 비디오 게임을 전 세계적으로 배급하고 마케팅하는 것이다. 이 회사는 개발사가 창작에 집중할 수 있도록 자금 지원, 지역화, 품질 보증, 마케팅, 물류 및 유통 전반을 담당한다. 특히 PC 게임, 콘솔 게임, 모바일 게임 등 다양한 플랫폼에 걸쳐 작품을 배급하며, 디지털 배급과 소매 유통 채널을 모두 활용한다.
주요 사업 모델은 개발 파트너에게 맞춤형 배급 서비스를 제공하는 것이다. 여기에는 시장 조사, 커뮤니티 관리, PR 활동, 트레일러 및 데모 제작, 그리고 글로벌 로컬라이제이션 작업이 포함된다. 기어박스 퍼블리싱은 모회사인 기어박스 엔터테인먼트의 인프라와 경험을 바탕으로, 파트너사 게임의 상업적 성공 가능성을 극대화하는 데 주력한다. 이를 통해 《위베오스》, 《갓폴》, 《리스크 오브 레인 2》와 같은 다양한 장르의 게임을 성공적으로 시장에 선보였다.
4. 발행 및 유통 게임
4. 발행 및 유통 게임
Gearbox Publishing은 주로 독립 개발사와의 파트너십을 통해 다양한 장르의 비디오 게임을 발행하고 유통하는 역할을 한다. 모회사인 기어박스 소프트웨어가 자체적으로 개발하는 보더랜드 시리즈와 같은 대형 프랜차이즈와는 별도로, 외부 개발사의 창작물을 시장에 선보이는 데 주력한다. 이를 통해 인디 게임 개발자들이 콘솔, PC, 모바일 플랫폼에 이르는 다양한 채널에서 자사의 게임을 성공적으로 출시할 수 있도록 지원한다.
주요 발행 게임으로는 위 위의 위 위 2, 퍼즐 플랫폼 게임인 위 위의 위 위, 액션 어드벤처 게임 위 위 등이 있다. 또한 기어박스 소프트웨어가 개발한 보더랜드 시리즈의 스핀오프 작품이나 리마스터 버전의 유통을 담당하기도 한다. 이러한 포트폴리오는 액션 롤플레잉 게임, 퍼즐 게임, 전략 게임 등 장르적 다양성을 보여준다.
사업 모델은 개발사의 창의적 비전을 존중하면서도 마케팅, 지역화, QA 테스트, 플랫폼 관계 관리, 물리적 제조 및 배급 등 전 세계 시장 진출에 필요한 전문적인 지원을 제공하는 데 기반을 둔다. 이를 통해 개발사는 개발에 집중할 수 있고, Gearbox Publishing은 게임의 상업적 성공을 위한 인프라를 구축한다.
발행 및 유통 과정에서 Gearbox Publishing은 스팀, 엑스박스 게임 패스, 플레이스테이션 네트워크, 닌텐도 e숍 등 주요 디지털 배급 플랫폼과의 협력 관계를 중요시한다. 또한 한정판 박스 제품의 생산 및 유통과 같은 물리적 유통 채널도 관리하여, 다양한 소비자 선호도에 부응하는 포괄적인 유통 전략을 구사한다.
5. 기업 구조 및 파트너십
5. 기업 구조 및 파트너십
기업 구조 및 파트너십 섹션은 기어박스 엔터테인먼트의 배급 부문으로서의 위치와 독립 개발사들과의 협력 관계를 다룬다.
기어박스 퍼블리싱은 2015년에 설립되어 기어박스 소프트웨어의 자체 개발 타이틀 외부로 사업 영역을 확장하기 위한 배급사로 출발했다. 이 회사는 모회사인 기어박스 엔터테인먼트 내에서 독립적인 운영 체계를 유지하며, 스티브 깁슨이 사장으로서 전반적인 배급 전략과 파트너십을 주도한다. 2021년 2월 엠바커 그룹에 인수된 이후에도 기어박스 퍼블리싱은 기어박스 엔터테인먼트의 핵심 사업부 중 하나로 자리 잡았다.
주요 사업 방식은 다양한 규모의 독립 게임 개발사들과 파트너십을 체결하고, 이들의 게임에 대한 마케팅, 지역화, 플랫폼 배급, 커뮤니티 관리 등을 전담하는 것이다. 이를 통해 개발사는 제작에 집중할 수 있는 환경을 제공받는 것이 핵심 전략이다. 파트너십의 범위는 인디 게임부터 중견 개발사의 프로젝트까지 폭넓으며, 주로 액션 게임, 롤플레잉 게임, 전략 게임 등에 초점을 맞추고 있다.
이러한 파트너 중심 모델은 기어박스 퍼블리싱이 단일 프랜차이즈에 의존하지 않고 포트폴리오를 다각화하는 데 기여했다. 회사는 개발 파트너들에게 자금 지원, 품질 보증 테스트, 글로벌 물류 및 소매 채널 구축 등 종합적인 배급 서비스를 제공하며, 기어박스 소프트웨어의 개발 노하우와 인프라를 공유하는 이점을 활용한다.
6. 시장 전략 및 영향
6. 시장 전략 및 영향
Gearbox Publishing은 독립 개발자와 중견 규모의 개발사에 초점을 맞춘 배급 파트너십을 핵심 전략으로 삼는다. 이는 모회사인 기어박스 엔터테인먼트가 보더랜드 시리즈를 통해 쌓은 개발 경험과 IP 관리 노하우를 바탕으로, 창작자들에게 마케팅, QA, 지역화, 플랫폼 관리 등 전방위적인 지원을 제공하는 모델이다. 특히 개발사의 창의적 비전을 최대한 존중하면서 상업적 성공을 도모하는 '개발자 친화적' 접근법을 표방한다.
주요 영향으로는 다양한 장르와 독창적인 IP를 가진 게임들을 주류 시장에 성공적으로 소개한 점을 꼽을 수 있다. 예를 들어, 위베 소프트웨어의 월-E 같은 게임이나, 블랙 버드 인터랙티브의 홈월드 3와 같은 고전 프랜차이즈의 부활을 지원했다. 이를 통해 기어박스 퍼블리싱은 중소 개발사들의 야심찬 프로젝트가 필요한 자원과 노하우를 얻어 글로벌 시장에서 경쟁할 수 있도록 하는 촉매제 역할을 해왔다.
시장에서의 위치는 전통적인 대형 퍼블리셔와 완전한 독립 배급 사이에서 중간 지대를 구축한 것으로 평가된다. 2021년 엠바커 그룹에 인수된 이후에는 더욱 안정적인 재정적 기반을 바탕으로 파트너십을 확장하고, 포트폴리오를 다변화할 수 있는 여력이 생겼다. 사장 스티브 깁슨의 리더십 아래, 퍼블리싱 부문은 기어박스 엔터테인먼트의 핵심 사업 축 중 하나로 자리매김하며, 회사 전체의 성장과 수익 다각화에 기여하고 있다.
